El
Programa para Escuelas
Creemos
que el éxito personal sin beneficio hacia la sociedad es
contraproducente.
Con
los derechos exclusivos de “Link
Five”, un juego de entretenimiento
publico, característicamente educativo y de gran demanda
popular, se mercadea a territorios ya seleccionados tales
como las escuelas con el fin de lograr conseguir permiso para
adquirir patrocinadores que reciban anuncios,
los cuales son distribuidos a los padres de niños de edad
escolar, a través de sus escuelas.
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Nuestros
Afiliados principales son las escuelas.
El valor educativo de nuestro juego es que instruye a el
pensamiento lógico y abstracto, desarrolla el nivel
de concentración y promueve el trabajar en equipo.
Lo
más importante sobre nuestro programa es que es Totalmente
Gratis para la Escuela. Los Patrocinadores que
tenemos o que hallaremos, correrán con todo los gastos,
y se les compensara con la publicidad en las Revistas
a color de Link Five. Esta revista será
producida individualmente para cada escuela. (Haga
"Clic" en la imagen para ver una versión
más grande y completa de una
Revista.)
Promoveremos
“Link
Five, la Guerra de Pasiones”
el programa de televisión en todas nuestras Revistas
de Link Five para Escuelas de nuestros afiliados
y se promoverá el Programa para Escuelas
en el programa de televisión. |
Los
beneficios Educativos del Juego “Link
Five”...
Todos
los profesores que lo han jugado, concuerdan que “Link
Five” es más que un simple juego.
Es sin duda alguna el equivalente a un libro de texto que prepara
a niños de edad escolar a pensar en forma Lógica
y Abstracta, al igual
que promueve el Trabajar
en Equipo ya que nuestras ligas se juegan en equipos
de dos personas. “Link
Five” el juego, ejercita
la mente e incita la concentración.
Es el único instrumento educativo que los niños
luchan por utilizar
La
versión del juego de mesa ha logrado el regreso del contacto
personal humano lo cual debido a la manera apresurada en que vivimos,
va desapareciendo día a día de nuestras vidas. El
juego funciona de manera rápida ya que nuestra nueva generación
requiere de satisfacción inmediata.
Prácticamente
100% de todos que lo juegan una vez, le gustan
el juego, no importa la cultura. Los profesores también
concuerdan que los niños deben primero aprender
a pensar, antes de que se les puedan instruir en aprendizaje.
Nuestro
juego “Link Five”,
cuando nos referimos a las escuelas, aun siendo este un juego
divertido y alegre, debemos verlo de diferente ángulo por
la simple razón de que los niños están bajo
la impresión que simplemente juegan sin percatarse de que
ejercitan su mente.
Los
niños en desarrollo del proceso de pensar o personas mayores
que requieren o desean mantener la agilidad mental, disfrutan
del juego puesto que mientras compiten, están practicando
el pensamiento lógico y abstracto.
Los padres que están conscientes de lo importante del desarrollo
mental en la educación de sus hijos, reconocen el gran
valor del juego, “Link
Five”.
El
Pensamiento Lógico...
El tablero de “Link
Five” contiene 81 bloques.
La mayoría de estos 81 bloques tienen 8
direcciones o bloques que lo rodean con los cuales pueden crearse
cadenas. Esto significa que es una red de conexiones que se
crean para prevenir al adversario que bloquee su estrategia
ganadora. El número de redes posibles es interminable
y la manera que esas se deben crear requiere una forma
uniforme y sistemática de razonar. Las decisiones
con respecto a cual bloque se va a seleccionar a fin de bloquear
el progreso del adversario o para avanzar la estrategia ganadora,
deben seguir un método eficaz de razonamiento deductivo,
basado en la red de conexiones del adversario y su estrategia,
conjuntamente con las selecciones futuras posibles disponibles
y en el numero en que se encuentren los jugadores. Lo que hemos
descrito es literalmente la definición de a palabra lógica.
.
El
Pensamiento Abstracto...
El juego de mesa, “Link
Five”, es de doble dimensión
aunque, debido al valor numérico de cada bloque, se puede
decir que el juego es tridimensional. Esta tercera dimensión
ocurre en la mente de los jugadores puesto que los adversario
tienen que anticipar movidas mentalmente.
Concentración…
El
tablero del juego “Link
Five” tiene 282,429,536,481
posibles secuencias, haciéndolo básicamente imposible
que un jugador juegue el mismo juego dos veces. La Concentración
se practica en cada partido. “Concentración
es el secreto eterno de cada logro mortal.”
(Stefan Zweig, 1881-1942 Austriaco)
Trabajo
en Equipo...
Los estudiantes, en general, deben tratarse en forma individual
a fin de juzgar sus realizaciones y capacidades. A excepción
de los estudiantes que participan en deportes organizados, los
cuales representan un pequeño porcentaje del estudiantil,
no se le da suficiente importancia en las escuelas a que el
niño/niña trabaje en conjunto con los demás
estudiantes. No es por falta de deseo por parte de los profesores
ya que ellos reconocen el gran valor que representa el
esfuerzo en equipo, si no por la carencia de herramientas
con las que cuentan.
Las
Ligas de “Link Five”
se juegan en equipos de dos estudiante y los juegos son jugados
siempre por un jugador y apoyados por el otro, la práctica
tiene mucho valor. Las competencias ayudan de los estudiantes
aprendan cómo pensar y comunicarse.
No
existe
ninguna tarea en la vida, incluyendo fructuosos trabajos o hasta
estudios académicos, que no requieran la capacidad para
resolver problemas o la facultad para prever el resultado de
algo.
Estamos
consientes de que “Link
Five” no es el único juego que
pueda contribuir a desarrollar la capacidad de un niño
a pensar abstracta y lógicamente.
El ajedrez puede contribuir al mismo desarrollo en el niño.
A veces no se ha hecho la pregunta, ¿quienes juegan ajedrez
lo juegan por ser inteligentes o son inteligentes porque juegan
ajedrez?
El
ajedrez fue inventado hace aproximadamente 6000 años
cuando no había interés en ser inclusivo de toda
la población. La aceptación del juego o el beneficio
que podría brindar al desarrollo intelectual del niño
de baja o promedia inteligencia, no era de importancia alguna.
Todos
estos puntos describen la magia del juego y nos permiten crear
Relaciones Especiales con las escuelas. Diariamente diversas
escuelas agregan “Link
Five” a las herramientas necesarias
para el avance de la mente humana a niveles de la tecnología
actual.
Tabla
1: Informe del 2001 de NCES Statistical Analysis
|
Medidas de la salida y de la terminación |
Total
Nacional
|
Latino |
Africano-
Americanos |
Blancos |
Asiático/Isleño
del Pacífico
|
| Tarifa
de la salida del estado: Porcentaje de 16-24 años
de edad en que eran salidas |
10.9% |
27.8% |
13.1% |
6.9% |
3.8% |
| Tarifa
de la salida del acontecimiento: Porcentaje de 15-24
años de edad que salieron de los grados del 10 al 12
de Octubre de 1999 al Octubre de 2000. |
4.8% |
7.4% |
6.1% |
4.1% |
3.5% |
| Tarifa
de la terminación de la Secundaria: Porcentaje
de 18- 24 años de edad que habían terminado
la Secundaria en 2000. |
86.5% |
64.1% |
83.7% |
91.8% |
94.6% |
Source:
National Center for Education Statistics (2001) National Statistical
Analysis Report; citing data from the Current Population Survey,
October 2000 Según
el informe anterior, la
deserción escolar (las personas no matriculada en la escuela
y los no graduados de la escuela superior) en
2001
años los jóvenes adultos entre
de 18 a 24 años de edad era un promedio
de 13.5 por ciento nacionalmente en los EE.UU.
El
total de la deserción escolar (las personas no matriculada
en la escuela y los no graduados de la escuela superior) de adultos
jóvenes de 18 a 24 años de edad, forman un total
de 3,5 millones o 13.9 por ciento en esta categoría.
Qué
hubiera sucedido hace 30 años si hubiera
existido “Link
Five”?
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